N-TEK

+ BAĞIMSIZ ARAŞTIRMA VE MÜHENDİSLİK

ZEKÂ.DAİMAGELİŞİYOR.

Çıkış noktam çevrim içi öğrenme.
Onu bedenlenmiş zekâya doğru taşıyorum.

Çalışmalarımı keşfet
BAĞIMSIZ BİR VİZYON. FİZİKSEL DÜNYAYA UZANAN BİR UFUK.KEŞFETMEK İÇİN KAYDIR
01 / YÖNELİM

Çevrim içi öğrenme.
Her katmanda.

Araştırma ve mühendislik çalışmalarımı N-TEK’te bir araya getiriyorum. Odağım çevrim içi öğrenme: değişen dünyayla etkileşime girdikçe öğrenmeyi sürdüren zekâ.

NEMESIS’i sürekli kontrol yoluyla öğrenmesi için geliştirdim. NEXMIND, bu mühendislik birikiminden doğan ana zekâ mimarim oldu: sürekliliğini koruyan inanç durumu, birden çok zaman ufku ve çevrim içi uyarlanma. NOMAD ise bu çalışmayı fiziksel platform tasarımına taşıyor.

Mimardan bir not

AKTİF ÇIKARIMA KATKILARIM

Yapısını değiştirebilen modeller.
Bağlamını koruyan kanıt.

ÇEVRİM İÇİ ÖĞRENMEAKTİF ÇIKARIMBEDENLENME

UYGULAMADA GÖSTERDİĞİM ÇALIŞMALAR

Geliştirdim. Çalıştırdım.
Geliştirmeyi sürdürüyorum.

Öğrenen sistemler geliştiriyor, soruları yanıtlayan deneyler yürütüyor ve işe yarayanları bir sonraki mimariye taşıyorum.

Ara.
Bul.otonom simülasyon

Başarıyla arama ve bulma.

Algıyı, sürekliliğini koruyan inanç durumunu, farklı hızlarda çalışan çıkarımı ve güvenlik denetiminden geçen güdümü bir araya getirerek simülasyonda otonom arama ve hedef bulmayı gösterdim.

34+ dkkesintisiz otonom simülasyon

Beş ufuk. Kesintisiz işleyiş.

İçinde başka varlıkların da bulunduğu ve durumun sürekliliğini koruduğu bir simülasyonda, beş zaman düzeyinin tamamı etkinken 34 dakikadan uzun süre otonom çalışmayı sürdürdüm.

Onlarca
milyareğitim zaman adımı · NEMESIS

Büyük ölçekte öğrenme.

NEMESIS’i onlarca milyar simülasyon zaman adımı boyunca eğittim; özel GPU hızlandırmalı eğitim altyapısıyla öğrenilmiş kontrol geliştirdim.

02 / NEXMIND’IN İÇİNDEGELİŞEN MİMARİ

MİMARİMİN TEMEL İLKESİ ÇEVRİM İÇİ ÖĞRENME.

Birden fazla saatle
düşünen bir zihin.

NEXMIND’ı değişen bir dünya, birden fazla ufuk ve sonraki adımları sürekli şekillendiren deneyim etrafında geliştiriyorum.

01 / ZAMANSAL AYRIŞTIRMABEŞ UFKU KEŞFET
ÖNGÖRÜ UFUKLARI1 → 256 SANİYE
BAĞLAM VE TERCİHLER KANIT VE UYGULANABİLİRLİK

Ufuk bantları logaritmik ölçekte gösterilmiştir.

ORTA VADELİ UFUK

16sn

Durum içindeki ilerlemeyi koordine et.

16 saniyelik ufuk, anlık seçimlerle daha uzun vadeli niyet arasında köprü kuruyor. Eylemleri anlamlı bir olay dizisi boyunca düzenlemek için bu ufku kullanıyorum.

Bir katmanın ne kadar ileriyi öngördüğünü, ne sıklıkla yeniden planladığını ve öngörü açılımının zaman adımını birbirinden ayırıyorum. Uzun ufuklu akıl yürütme, yerel yönlendirmeyi tek bir yavaş saate bağlamıyor.

Öngörü ufukları 1, 4, 16, 64 ve 256 saniye. Kanıt hiyerarşi boyunca geri taşınırken uzun vadeli bağlamı anlık kararlara bağlıyorum.

DÜNYAYA İLİŞKİN KALICI İNANÇ DURUMU

Dünya, gözlemler arasında da
varlığını sürdürür.

İnanç durumunu zaman içinde varlığını sürdüren nesneler etrafında düzenliyorum: kimlikleri, hareketleri, belirsizlikleri, görevle ilişkileri ve nerede bulunduklarına ya da artık bulunmadıklarına dair kanıtlar.

Arama, tespitten fazlasını gerektirir. Görüşün kapanması, yeniden görünme ve eksik gözlemler de önem taşır. Algı mimarim, inanç durumunu ve planlamayı besleyen öğrenilmiş anlamsal kanıt ile bağımsız geometriyi birbirinden ayrı tutuyor.

02 / UYARLANABİLİR MODEL YAPISI

Öğrenme, modelin
kendisini değiştirebilir.

NEXMIND’ı mevcut bir öngörüyü düzeltmekten fazlasını yapacak biçimde geliştiriyorum. Araştırmam, tek bir açıklamanın ne zaman birden fazla açıklamaya ayrılması ve gereksiz ayrımların ne zaman ortadan kalkması gerektiğini de sorguluyor.

Bir yüzey ıslandığında farklı davranabilir. Model, tek bir açıklamayla başlayıp daha sonra bu koşulları ayırmanın sonraki gelişmeleri öngörmeye yardımcı olup olmadığını değerlendirebilir.

Önerilen değişiklikleri sonraki deneyimlerle karşılaştırıyorum. Geçmişi yeniden ele almak aday modeli geliştirebilir; yapısını destekleyen kanıtı ise yeni gözlemler sağlamalıdır.

MODELİN EVRİMİŞEMATİK GÖSTERİM
Önerilen model değişikliği mevcut açıklamayla karşılaştırılırMevcut model ile iki ayrı durumu temsil eden aday model, daha sonraki bir gözlemi öngörür. Sonraki kanıtlar hangi yapının yararlı kaldığını belirlemeye yardımcı olur. Başlangıçta hiçbir modelin üstün geleceği varsayılmaz.DENEYİMMEVCUT MODELADAY YAPISONRAKİ GÖZLEMÖNGÖRÜLERİ KARŞILAŞTIRYAPI DEĞİŞİME AÇIK KALIR

Her iki açıklamanın da sonraki deneyimden öğrenmeden önce o deneyimi öngörmesini sağla.

03 / HİYERARŞİ BOYUNCA KANIT

Tek bir gözlem.
Hâlâ tek bir gözlem.

Hiyerarşinin, tekrarı doğrulamayla karıştırmadan bilgi paylaşmasını istiyorum. Bir gözlem anlık kararı şekillendirebilir, daha uzun bir ufku besleyebilir ve bağlam olarak geri dönebilir. Kaynağı yine önemlidir.

Mimarim bilginin nereden geldiğini ve farklı raporların aynı kaynağı paylaşıp paylaşmadığını izliyor. Birbiriyle ilişkili kanıtlar, bağımsız gözlemlerden farklı ele alınmalı.

Güven düzeyini, bilginin sistem içinde kaç kez dolaştığı değil, dünyanın sunduğu yeni kanıt belirlemeli.

KANIT VE BAĞIMLILIKŞEMATİK GÖSTERİM
İki türetilmiş rapor aynı gözleme dayanabilirA gözlemi, farklı yollar üzerinden iki türetilmiş raporu besler. Her ikisi de aynı kaynağa bağlı kalır. Mimari bunları bağımsız gözlemler saymak yerine ortak kökenlerini tanır ve tekrarlanan kanıtın yeni dayanak olarak dolaşıma girmesini önler.AAAAGÖZLEMTÜRETİLMİŞ RAPORTÜRETİLMİŞ RAPORORTAK KAYNAKBAĞIMSIZ DEĞİLA → AKÖKEN ZİNCİRİ KORUNUR
Bilgi, ufuklar arasında kaynağını korur. Ortak köken tanınır ve tekrarlanan kanıtın yeni dayanak olarak dolaşıma girmesi önlenir.

04 / DENEYİM VE ÖĞRENME

Deneyim mimarisi.

Deneyimi çevrim içi öğrenme için nasıl düzenlediğimin bilimsel açıklamasını hazırlıyorum.

KAMUYA AÇIK TERMİNOLOJİ / HAZIRLANIYOR

05 / ÖNGÖRÜ HATASINDAN ÖĞRENME

Öngörü boşa çıktığında,
öğrenme nedene geri döner.

Öngörülen sonuçları gözlenen sonuçlarla karşılaştıran ve öğrenmeyi anlamlı model hatalarına daha yoğun biçimde yönelten mekanizmalar geliştiriyorum.

Amacım, ilgili sıralı deneyim dizisini bağlamını koruyarak öğrenme sürecinde daha yoğun biçimde yeniden ele almak. Tekrar, aynı deneyimi yeni kanıt saymadan öğrenmeyi derinleştirmeli.

NEDENSEL DENEYİM TEKRARI TASARIMIÖRNEK OLAY DİZİSİ

Deneyimi yeniden ele al.
Kanıtın bütünlüğünü koru.

İstenmeyen sonuç,
öngörü hatası değildir.

Olası eylemler, belirsizlik ve tercih edilen sonuçlar üzerine akıl yürütmek için beklenen serbest enerjiyi kullanıyorum. Öngörü hatasından öğrenme ise farklı bir soru soruyor: dünya, modelin öngördüğü gibi mi davrandı? İstenmeyen bir sonuç da doğru öngörülmüş olabilir.

Çevrim içi öğrenmeyi mimarinin merkezinde tutarak bu mekanizmaları uygulamaya, test etmeye ve geliştirmeye devam ediyorum.

Araştırmayı uygulamaya nasıl taşıdığımı gör
03 / AKTİF PROGRAMLAREYLÜL 2026

Çalışmalar ilerliyor.

Zekâ sistemim. Fiziksel platformum.
İkisini de ileri taşıyan araştırmalarım.

01 — FİZİKSEL PLATFORM

NOMAD MK. II

CAD VE CFD ÇALIŞMALARI SÜRÜYOR
NOMAD MK. II / ETKİLEŞİMLİ DIŞ GÖRÜNÜM
NOMAD Mk. II dış görünüm referansı
NOMAD / DIŞ GÖRÜNÜM REFERANSI

3B model yükleniyor…

Biçimi değiştirmek için imleci hareket ettir · Döndürmek için sürükle · Yakınlaştırmak için kaydır veya iki parmağını kullanKlavye: yön tuşları · + / − · Sıfırlamak için Home

Mimariden
hava aracına.

Hava aracının tamamını kapsayan bir dijital tasarım oluşturdum. NOMAD Mk. II’nin geometrisini iyileştiriyor, sabit gövde geometrisi üzerinde CFD analizleri yürütüyor ve aerodinamik bulguları bir sonraki tasarım adımına aktarıyorum.

Hava aracının bütününe ait CAD tasarımı oluşturuldu. Geometri iyileştirmeleri ve aerodinamik analizler ilerliyor.

02 — ZEKÂ PROGRAMI

NEXMIND

Ana zekâ sistemim. Temelinde çevrim içi öğrenme var.

GÖZLEMLEMODELİ GÜNCELLEEYLEME GEÇ
NEXMIND / ANA ZEKÂ SİSTEMİ

Geliştirdiğim
zekâ.

NEXMIND benim ana zekâ sistemim. Yerel yazılımını, çevrim içi model uyarlamasını, öngörülü algısını ve fiziksel sistemlerle bütünleşmesini geliştiriyorum.

GELİŞTİRME SÜRÜYOR
ÖNGÖRTEST ETÖĞREN
AKTİF ÇIKARIM ARAŞTIRMALARI

Etkileşim yoluyla
öğrenme.

Aktif çıkarımı ve çevrim içi öğrenmeyi kontrollü simülasyonlarda araştırıyorum. Bu çalışmalar, NEXMIND’i geliştirirken uyarlanma ve karar verme üzerine fikirlerimi sınamamı sağlıyor.

SİMÜLASYON ARAŞTIRMALARI

HELİKOPTER ÖLÇEĞİNDE SİMÜLASYON

Uyarlanabilir biliş,
uçuş sırasında çalışıyor.

Simülasyonda 700 kg sınıfı helikopterler uçurdum; uçuş boyunca NEXMIND, çevrim içi öğrenme ve güvenlik denetimi birlikte çalıştı.

Bu deneyimi NEXMIND’in yeni nesline ve NOMAD’ın fiziksel platform mühendisliğine taşıyorum.

03 / GELİŞTİRDİĞİM ÖĞRENME SİSTEMLERİ

NEMESIS

Öğrenmenin bir
mühendislik disiplinine dönüştüğü yer.

NEMESIS’i çok ajanlı sürekli kontrol için GPU hızlandırmalı bir C++/ROCm pekiştirmeli öğrenme sistemi olarak geliştirdim. Bu çalışma PPO’yu, kendi kendine oyunu, kademeli rakip programlarını, öngörüye dayalı öğrenmeyi ve ayrıntılı çalışma zamanı tanılamalarını kapsıyor.

Uygulamaya geçirdiğim araştırma birikimi; yinelemeli dünya modellerini, DreamerV3’ü, PonderNet ile uyarlanabilir hesaplamayı ve LibTorch ile yüksek performanslı eğitim ve çıkarımı da içeriyor.

NEMESIS öğrenmeyi başardı. Araştırdığım soruları yanıtladıktan sonra bu temeli; sürekliliğini koruyan dünya durumuna, açıkça temsil edilen belirsizliğe, zamansal düzenlemeye ve çevrim içi model güncellemesine taşıdım. NEXMIND bu deneyimden doğdu.

UYGULAMAYA GEÇEN ARAŞTIRMA BİRİKİMİ · BAŞLANGIÇ: 2024

NİYETTEN FİZİKSEL EYLEME

Zekâ uyarlanır.
Yetki sınırları net kalır.

Daha geniş mimarimde, operatörün niyetini bedenlenmiş otonomi için türleri tanımlı hedeflere bağlayacak bir görev katmanı olarak planladığım NEXUS da yer alıyor.

  1. 01 / BİLİŞ

    Öner.

    NEXMIND dünyayı değerlendirir ve güdüm önerir. Öğrenilmiş bir yürütücü kullanıldığında, o da bu öneri sınırının içinde kalır.

  2. 02 / NOMAD GÜVENLİK ÇEKİRDEĞİ

    Denetle.

    Bağımsız, deterministik bir güvenlik çekirdeği hangi komutlara izin verileceğine karar verir.

  3. 03 / UÇUŞ KONTROLCÜSÜ

    Uygula.

    Uçuş kontrolcüsü, izin verilen komutları uygular. Hiçbir öğrenilmiş bileşene eyleyici yetkisi verilmez.

Öğrenen sistemler ve fiziksel platformları geliştikçe bu ayrımı koruyorum.

ÇALIŞMALARIMI NASIL İLERLETİYORUM

Her somut çıktı
farklı bir soruyu yanıtlıyor.

Biçimsel akıl yürütme, çalıştırılabilir yazılım, kontrollü simülasyon ve dijital tasarım arasında çalışıyorum. Her biri, sıradaki soruyu daha somut hâle getiriyor.

01 / ARAŞTIRMA

Mekanizmayı tanımla.

Uyarlanabilir bir sistemin nasıl öğrenmesi, modelini nasıl düzenlemesi ve kararlarını kanıtlarla nasıl yönlendirmesi gerektiği üzerine çalışıyorum.

02 / YAZILIM

Çalıştırılabilir hâle getir.

Mekanizmayı koda dönüştürüyor, ardından davranışının dayandığı akıl yürütmeyle örtüşüp örtüşmediğini test ediyorum.

03 / SİMÜLASYON

Beklenmeyenle karşılaş.

Öngörüler değişen koşullarla karşılaştığında neler olduğunu araştırıyor, ortaya çıkan hatalarla bir sonraki deneyi daha iyi tasarlıyorum.

04 / MÜHENDİSLİK

Fiziksel biçim kazandır.

NOMAD’da geometri, montaj ve analiz üzerinde çalışıyorum. Fiziksel kısıtlar, daha büyük hedefimi somutlaştırıyor.

+ Simülasyonda uçuş, araştırma geçmişimin bir parçası. Mevcut mimariyi ve hava aracı tasarımını fiziksel dünyada kullanıma doğru ilerletiyorum.

04 / İZLEDİĞİM YOL

Daha ileriye gitmek için.

Ortaya koyduklarım. Geliştirdiklerim.
Ulaşmak için çalıştığım hedefler.

01

TEMELLER ATILDI

Çalışan sistemler.

Yüksek performanslı öğrenme sistemleri geliştirdim, aktif çıkarıma özgün katkılar sundum, bütünleşik simülasyonu uygulamada gösterdim ve hava aracının tamamı için bir CAD tasarım temeli oluşturdum.

02

ŞİMDİ İLERLEYEN ÇALIŞMALAR

Sürekli geliştirme.

NEXMIND’i, aktif çıkarım araştırmalarımı ve NOMAD’ın tasarım ile analiz çalışmalarını ilerletiyorum.

03

UZUN VADELİ YÖNELİM

Bedenlenmiş zekâ.

Fiziksel sistemlerde sürekli öğrenen bir zekâ için çalışıyorum; yeteneklerinin kanıtlarla ortaya konmasını esas alıyorum.

05 / MİMAR

İBRAHİM ALİCAN / KURUCU VE MİMAR

Tek bir vizyon.
Sınırı çizilmemiş bir ufuk.

Ben İbrahim Alican.
Burası N-TEK.

İstanbul Aydın Üniversitesi’nde Havacılık ve Uzay Mühendisliği lisans öğrencisiyim. N-TEK’te çıkarım ve öğrenme araştırmalarını, yerel yazılımı, kontrollü simülasyonu ve döner kanatlı hava aracı tasarımını bir araya getiriyorum.

Aktif çıkarıma, öğrenen sistemler geliştirerek ulaştım. NEMESIS, bir kontrol politikasını öğrenebilir hâle getirmek için neler gerektiğini öğretti. NEXMIND ile otonom bir sistemin çalışırken inanç durumunu nasıl koruması ve dünyayı kavrayışını nasıl güncellemesi gerektiğini araştırıyorum.

Mimariyi belirliyor ve bu disiplinleri tek bir yönde buluşturuyorum: fiziksel sistemlere uzanan, sürekli öğrenen zekâ.

Geliştirdiklerimi keşfet
  1. İlk soru.

    Etkileşim yoluyla öğrenen sistemlere ilgim başlıyor.

  2. NEMESIS’in başlangıcı.

    Uzun soluklu bir pekiştirmeli öğrenme projesinin ilk sistemlerini geliştiriyorum.

  3. N-TEK şekilleniyor.

    Öğrenme altyapısı büyürken ve aktif çıkarım çalışmalarımın merkezine yerleşirken teknik programım başlıyor.

  4. Bütünleşik araştırma.

    Kayıt altına alınmış bedenlenmiş simülasyon, gelişimi süren bilişsel mimari ve hava aracının tamamını kapsayan dijital tasarım.

ÇALIŞMALAR SÜRÜYOR.